cara E) Oleh karena hal tersebut lambang -lambang yang telah ditetapkan dii Amerika. jepang dan Eropa akan dibahas dalam bab ini, lambang ini mirip cara A dari ISO 2553 tetapi agak berbeda sedikit, tetapi telah dipergunakan dalam praktek sejak lama tanpa menimbulkan keraguan. Menggambar Teknik Mesin Te kn ik La s
Apakah Anda kesulitan menggambar lingkaran sederhana sejak langkah pertama di semua tutorial? Apakah garis lurus yang Anda gambar terus melenceng sekeras apapun Anda mencoba? Atau Anda kelihatannya tidak bisa menarik garis antara dua titik dengan jarak tertentu? Apakah gambar Anda terlihat salah meskipun Anda sudah mengulangi dengan berhati-hati tiap langkah dari tutorial yang terperinci? Masalah ini mungkin berasal dari kurangnya keterampilan-keterampilan dasar yang diabaikan ketika belajar menggambar. Kenyataannya, berbagai keahlian tersebut sangat jelas dibutuhkan bagi orang yang sudah banyak menggambar, tetapi mudah saja dilupakan setelah sekian tahun tidak memegang pensil. Jadi, Anda siap mengejar? Jika Anda mencari pelejit motivasi sebelum mengambil tantangan ini, pelajari artikel yang membersamai tutorial ini, Apa Alasan Anda? Mengapa Anda Tidak Bisa Menggambar? 1. Putuskan Garis Lurusnya Masalah Anda tidak bisa menggambar garis lurus/lingkaran sempurna. Langkah 1 Garis lurus itu tidak nyata. Adanya hanya di vektor, sebagai jarak terpendek antara dua titik. Anda bisa mengakalinya dan menggunakan penggaris, tetapi kemungkinan besar tangan Anda tidak akan pernah belajar menggambar garis panjang yang lurus sempurna. Bahkan jika Anda mulai dengan sempurna, semakin panjang garisnya, semakin banyak kesalahan yang mungkin dibuat. Apa artinya? Jika menggambar garis yang panjang hampir tidak mungkin, kita bisa menggunakan garis pendek yang tangan kita lebih terbiasa dengannya. Lihat saja gambar di bawah ini. Semakin pendek garisnya, semakin dekat gambarnya dengan yang asli. Langkah 2 Katakan saja Anda ingin menggambar bunga seperti di bawah ini. Anda bisa melihat bahwa bunga ini dibuat dari garis lurus, lingkaran sempurna, dan sejumlah kurva yang sudutnya presisi. Saya pikir Anda bisa menggambarnya pelan-pelan, sangat berhati-hati dari titik ke titik, dengan lidah terkunci dan keringat di wajah. Tetapi... mengapa? Menggambar bukanlah tugas sekolah, seharusnya ini menyenangkan! Langkah 3 Menggambar teknis garis lurus, lingkaran sempurna membutuhkan konsentrasi. Ini adalah tentang menggambar berbagai hal secara tepat. Tidak ada ruang untuk kreativitas atau gaya pribadi, karena gaya muncul dari keberagaman. Apakah ini yang benar-benar Anda lakukan? Menggambar hal yang sama secara tepat dengan cara yang sama sepanjang waktu? Jika itu yang Anda inginkan, maka Anda tidak perlu belajar tutorial apapun. Karena menggambar - kreasi - adalah tentang membuat tangan Anda tetap tenang sembari tetap terfokus pada efek akhir daripada membuat serangkaian garis sempurna. Itulah mengapa Anda harus belajar - bagaimana agar tetap rileks, membuat sketsa dengan cepat dan sesuka hati. Mari menggambar bunga ini sekali lagi, bisa kan? Tapi untuk kali ini ikuti aturan sederhana berikut Bagi garis panjangnya menjadi garis-garis pendek; Semakin banyak kurvanya, semakin pendek garisnya; Sentuh kertasnya dengan ringan, jangan menekan pensil Anda keras-keras; Lakukan dengan cepat! Langkah 4 Bukankah itu menyenangkan? Jika Anda menyempitkan mata Anda, bahkan itu terlihat lumayan tuntas. Sekarang, isi ruang kosong antar garis putus-putus. Aturan dari langkah sebelumnya masih berlaku. Langkah 5 Sekarang Anda bisa menekankan ke garis yang lebih tegas dengan penanda atau menekan pensilnya lebih keras. Langkah ini tidak terlalu penting, Anda bisa melewatinya. Langkah 6 Selesai! Tidak terlihat persis seperti yang asli, tetapi Anda bisa melihat ada gaya di situ, sebagian kecil dari karakter pribadi Anda, karya nyata tangan Anda! Anda bahkan bisa melihatnya lebih alami daripada yang asli, karena alam tidaklah sempurna. Yang paling penting, begitu Anda melewati batasnya, Anda bisa dengan mudah mengubah segalanya! Secara paradoks, semakin tidak akurat garis Anda, semakin alami gambarnya. Langkah 7 Apa yang harus dipraktekkan? Bagi garisnya menjadi garis pendek-pendek; Gambar lingkaran yang terbuat dari garis-garis pendek, bukannya yang panjang dan bisa melengkung; Gambar dengan tipis - dengan cara ini kesalahan kecil takkan terlihat. 2. Ciptakan Gaya Anda Sendiri Masalah Anda Anda merasa hanya bisa menggambar hal-hal yang sudah dibuat orang lain. Gambar Anda tidak akan pernah terlihat seperti benar-benar gambar Anda sendiri. Langkah 1 Jadi Anda bisa menggambar lingkaran dan garis lurus, kan? Itu tidak benar-benar bagus. Anda mungkin terjebak dengan aturan matematika dan menggambar teknis - Anda hebat dalam mengulangi, bukannya membuat yang baru. Bagaimana Anda bisa membantu diri Anda sendiri? Langkah pertama tutorial ini juga bagus untuk Anda, tapi ada trik lain yang bisa digunakan. Seperti yang saya sampaikan sebelumnya, gaya datang dari keberagaman. Jika Anda menggambar ulang dengan hati-hati, garis demi garis, tanpa menambahkan sesuatu yang baru karena itu suatu kesalahan!, Anda tidak bisa melakukan sesuatu yang berbeda. Yang asli bukan karya Anda, dan gambar Anda hanyalah salinannya. Saya tidak mengatakan Anda tidak usah mengikuti tutorialnya lagi - Anda hanya harus lebih kreatif - dan secara paradoks - kurang presisi ketika sedang melakukannya. Bagaimana kehilangan sedikit presisi? Mari memulai dengan latihan sederhana gambar beberapa bentuk sederhana dengan tangan yang bergetar, seakan-akan Anda nervous. Lakukan sampai Anda merasa tangan Anda rileks. Langkah 2 Mari mencoba tutorial sederhana ini sekarang. Lakukan dengan cara yang sama seperti biasa, tetapi di Langkah 4 goyangkan tangan Anda ketik menggambar garis terakhir. Gambar sedikit kepala ini, dengan mengubah tingkat tekanan setiap kali. Langkah 3 Terkejut? Tiap kepala terlihat berbeda dibanding yang asli, tetapi Anda bisa mengenali apa yang baru saja Anda gambar. Anda juga bisa menggunakan proporsi yang sama untuk semua kepala, tetapi tidak ada satu pun yang terlihat identik. Bagaimana itu bisa terjadi? Ketika Anda belajar bagaimana menulis, guru Anda ingin Anda mengulangi garis dari suatu contoh. Anda menghabiskan banyak waktu menggambar bukan menulis tiap huruf tunggal seakan-akan itu suatu mahakarya kecil. Lalu, seiring waktu dan pengalaman, Anda mengembangkan karakter penulisan sendiri, gaya Anda sendiri. Huruf-huruf Anda terlihat berbeda dengan punya saya atau teman Anda - tetapi kami masih bisa membaca apa yang Anda tulis. Gaya Anda berubah karena Anda ingin menulis dengan cepat - menuliskan pemikiran-pemikiran Anda, bukan untuk menggambar sempurna, tetapi huruf-huruf yang tidak bermakna. Terapkan aturan ini ke gambar Anda. Pikirkan apa yang Anda ingin capai, bukan tentang garisnya. Gambar dengan cepat, maka gerakan tangan Anda yang personal dan unik akan berpeluang untuk bersinar. Langkah 4 Ada hal lain yang membentuk gaya Anda - kreativitas. Lakukan dengan tutorial yang sama sekali lagi, kali ini dengan mengubah langkahnya sesuai kebutuhan Anda. Anda sedang belajar menggambar kepala naga, tetapi naga di dalam pikiran Anda mulutnya lebih panjang? Tidak ada masalah! Anda tidak butuh tutorial lain untuk melakukannya, sesuaikan saja aturaannya dengan kebutuhan Anda. Langkah 5 Apa yang akan dipraktekkan? Cobalah menggambar beberapa hal dari lingkungan Anda dengan garis yang goyah dan sesuka hati tanpa mempedulikan dampaknya; Buat sketsa yang banyak! Jangan pikirkan tentang hasilnya, biarkan saja tangan Anda mempraktekkan gerakan alaminya. Ketika mengikuti tutorial ini, tetaplah kreatif - ubah panjangnya, bentuknya, jaraknya dan lihat ke mana Anda pergi. 3. Ukur Proporsinya Masalah Anda proporsi gambar Anda selalu tampak tidak pas. Anda merasa tidak bisa menggambar jarak yang ada tanpa menggunakan penggaris atau alat lainnya. Langkah 1 Proporsi yang salah adalah masalah besar bagi yang bercita-cita jadi seniman. Untungnya hal ini bisa diatasi jika Anda tidak mengabaikannya. Pertama, sebenarnya apa proporsi itu? Proporsi bukanlah jarak yang diukur dalam satuan tertentu. Proporsi mendefinisikan lokasi relatif elemen terhadap yang lain. Artinya jika Anda ingin menggambar semuanya seperangkat elemen dua kali lebih besar, maka semua jarak juga harus dikalikan dua. Langkah 2 Mari melatih mata kita untuk melihat dan menggambar ulang proporsi. Pertama, cobalah menggambar ulang gambar ini, tetapi dua kali lebih kecil Langkah 3 Sekarang, ambil penggaris dan lihat apakah Anda melakukannya dengan benar - jaraknya harus dua kali lebih kecil daripada yang ada di layar. Dan, bagaimana hasil Anda? Mungkin tidak begitu bagus, jika Anda membaca tutorial ini. Perhatikan bahwa lingkarannya juga harus dua kali lebih kecil juga, dan itu sepertinya hampir tidak mungkin - bagaimana menggambar lingkaran dua kali lebih besar, jika Anda bahkan tidak tahu ukuran aslinya? Jawabannya adalah kita setidaknya butuh dua elemen untuk bicara tentang relativitas. Berapapun ukuran elemen pertama - pasti tidak bisa tidak proporsional, jika hanya ada satu! Jadi, mari kita coba lagi. Gambar lingkaran pertamanya saja. Langkah 4 Sekarang bayangkan dua garis yang berasal dari pusat lingkaran. Ada garis imajiner ketiga yang menghubungkan kedua lingkaran. Bisakah Anda melihat sudut apa yang dibuatnya? Gambar garis ini di lukisan Anda, untuk saat ini tanpa menambahkan lingkaran kedua. Jika Anda ada masalah dalam melihat sudutnya, cobalah membagi sudut kanan jadi tiga bagian, bahkan tiap tiga bagian menjadi tiga bagian lagi. Masing-masingnya adalah 10 derajat Langkah 5 Sekarang kita butuh untuk mengatur jaraknya. Berapa banyak lingkaran yang bisa diletakkan di antara kedua pusat di yang asli? Terapkan hubungan ini ke lukisan Anda. Untuk pertama kalinya, yang terbaik adalah mencetak yang asli dan menggambar lingkaran lainnya secara fisik, berikutnya Anda bisa mencoba dengan hanya berpura-pura seakan-akan Anda menggambarnya membuat pensilnya tepat di atas kertas/layar dan melihat lingkarannya di dalam pikiran. Langkah 6 Hampir selesai! Sekarang kita harus mengecek ukuran lingkaran kedua dalam kaitannya dengan lingkaran yang besar. Suatu metode yang bagus untuk melakukan ini adalah dengan membayangkan adanya lingkaran kedua di dalam yang pertama untuk secara jelas melihat proporsinya. Langkah 7 Selesai! Anda bisa menggunakan penggaris sekali lagi untuk melihat seberapa akurat. Metode ini sangat bagus apabila mata Anda belum terlatih untuk melihat proporsi, dan seiring waktu mungkin Anda tidak perlu lagi menggambar elemen panduan. Langkah 8 Apa yang akan dipraktekkan? Belajar melihat proporsi di mana saja. Lihat sekitar Anda dan tanyakan pada diri sendiri - berapa panjang jari-jari saya dibandingkan dengan telapak tangan? Berapa banyak kepala yang bisa diletakkan dalam satu baris bersama punggung anjing saya? Elemen wajah mana yang paling sempurna kesesuaiannya di antara mata? Pelatihan ini bisa dilaksanakan di waktu senggang Anda, dan akan meningkatkan konsentrasi Anda. Seiring waktu mata Anda juga akan belajar melakukannya tanpa sadar! Jika Anda punya masalah dengan menciptakan ulang ukuran misalnya, Anda menggambar dua lingkaran identik dan selalu saja berbeda, jangan menghindari untuk mempraktekkannya. Gambar dua lingkaran ini selama Anda bisa menggambarnya secara identik, lalu cobalah hal yang sama dengan segitiga, kotak, dan sebagainya. Masalah ini harus diselesaikan sebelum melakukan tutorial lainnya, karena inilah dasar keterampilan-keterampilan lainnya; Internet dipenuhi dengan tutorial sederhana, langkah demi langkah yang tidak mengajarkan keterampilan mengajar yang sesungguhnya, tetapi tetap hebat dalam hal praktek proporsi. Mulailah dengan gambar paling sederhana untuk anak-anak dan lanjutkan ketika Anda merasa lebih percaya diri. Sekali lagi, jangan beranjak lebih jauh sebelum menuntaskan keterampilan-keterampilan dasar ini. Tidak ada kekuatan yang bisa dibangun atas dasar yang lemah. 4. Bebaskan Tangan Anda Masalah Anda sangat sulit menggambar garis paralel atau sejajar. Garis kedua selalu menuju ke arah yang salah. Langkah 1 Kadang ini terjadi ketika Anda terlalu keras mencoba. Anda ingin presisi dan akhirnya Anda menggambar pelan-pelan dan hati-hati, menjadikan tangan Anda lebih banyak waktu untuk melakukan kesalahan. Cobalah menggambar kedua garis dengan cepat - apakah ada yang berubah? Jika ya, saya senang bisa membantu! Jika tidak, mungkin butuh sedikit latihan lagi. Menggambar ular adalah latihan paling hebat dan paling kompleks yang bisa saya pikirkan. Ć Dengan menggambar ular Anda akan mempraktekkan proporsi, merencanakan panjang, mengubah ukuran dan sudut, dan yang terpenting mengajari tangan Anda supaya bergerak dengan lebih anggun. Dan jika Anda membaca paragraf ini, mungkin Anda juga punya kesulitan dengan ular - ular itu tebal di satu titik, lalu tipis dan tebal lagi, sepenuhnya kacau dan salah. Tapi kita bisa memperbaikinya! Mulailah dengan sebaris lingkaran, dengan ukuran yang semakin mengecil. Akhiri barisan lingkaran itu dengan satu titik tunggal. Langkah 2 Hubungkan ujung diameter yang berkesesuaian. Ular sederhana selesai! Tentu saja masih banyak yang harus dipelajari. Langkah 3 Sekarang gambar serangkaian lingkaran yang sama, tetapi ubah posisinya secara vertikal. Langkah 4 Hubungkan sekali lagi. Langkah 5 Mari menaikkan tingkat kesulitannya. Lakukan hal yang sama dengan sebelumnya, tetapi sekarang sisakan ruang yang lebih lebar antar lingkarannya. Langkah 6 Mungkin sekarang menghubungkan lingkaran akan lebih sulit, karena Anda harus menggambar busur. Inilah praktek yang sesungguhnya. Gambar ularnya, panjang dan pendek, lurus dan lengkung, dengan menggunakan ruang yang lebih luas antar lingkaran, tiap kali Anda melihatnya Anda akan memahaminya dengan benar. Jika Anda melakukan ini cukup lama, tangan Anda semestinya telah belajar tentang gerakan yang benar. Langkah 7 Apa yang akan kita praktekkan? Ular! Gambar yang banyak, menggambar ular itu cepat dan mudah; Gambar serangkaian garis paralel dan garis bergelombang secepat mungkin. Biarkan tangan Anda merasakan kebebasannya! Gambar garis bergelombang ketika menonton TV atau membaca artikel di Internet. Tidak masalah apa yang Anda gambar, ajari saja tangan Anda bagaimana bergerak dengan bebas dan semaunya. 5. Pelajari Tentang Apa dan Mengapa Masalah Anda Anda tidak bisa menggambar berdasarkan imajinasi. Semuanya berjalan dengan baik ketika sedang mengikuti tutorial, tetapi Anda tidak ingat langkah-langkahnya, atau hanya ada satu pose yang ternyata benar. Langkah 1 Anda akan senang mendengar bahwa masalah ini tidak sebesar kelihatannya. Anda hanya perlu mengubah sikap Anda. Masalahnya adalah Anda belajar menggambar garis dan bukannya objek itu sendiri. Ada dua jenis informasi Matriks raster di mana titiknya? Terhubung dengan apa? Seberapa jauh jarak antara titik-titik tersebut? Berapa banyak titik yang ada di tiap area? Vektor untuk apa titiknya? Titik-titik tersebut bagian dari apa? Apa yang dilakukan rangkaian titik-titik tersebut? Bagaimana titik itu mempengaruhi elemen-elemen lainnya? Informasi matriks adalah contoh templat untuk membuat hal yang sama berkali-kali. Matriks sulit diingat dan hanya berguna untuk beberapa kasus saja. Informasi vektor bisa diubah skalanya. Artinya, ketika kondisinya berubah pose, ukuran, atau gaya yang berbeda, elemen-elemennya menyesuaikan dengan itu karena terikatnya dengan proporsi, bukan posisi. Perhatikan contoh berikut Informasi matriks kepala anjing C1 - hidung; C3 - mata; C1-E3 - mulut; A3-E5 - kepala dsb. Informasi vektor kepala anjing Kepala terbuat dari dua lingkaran - "tempat untuk otak" dan mulut; Mulut sedikit lebih tinggi daripada tempat otak yang ada di tengah; Mata berbentuk lingkaran dan dimulai dari tengah tempat otak, menyentuh mulut; Hidung ada di ujung mulut, besarnya sama dengan mata dsb. Jika Anda ingin mengubah sesuatu, misalnya mulutnya terbuka, informasi matriks akan gagal. Informasi matriks bersifat tetap, hanya bisa diubah skala ukurannya, dan lebih tidak bermanfaat lagi jika Anda ingin membuat pose di ruang 3D. Lalu bagaimana belajar vektor? Langkah 2 Ambil sebuah objek dan analisis. Ada dua cara berpikir yang bisa Anda lakukan sekarang sebagai contoh adalah gelas Gelas terbuat dari segi empat, lalu ada segitiga datar di bawahnya, garis yang agak panjang, dan segitiga datar lagi; Gelas terbuat dari wadah berbentuk persegi panjang dengan bagian lingkaran untuk dituangi anggur. Bagian atas wadah itu bisa dilengkungkan ke dalam, untuk mengurangi keluarnya gelembung. Bagian bawah wadah akan meleleh perlahan untuk membentuk kaki gelas yang tebal. Kaki gelas meleleh dan membentuk kaki yang melingkar. Apa yang Anda pikirkan, mana yang lebih baik dalam mendeskripsikan esensi sebuah gelas? Yang pertama cepat dan hebat bagi Anda yang baru mulai menggambar, tetapi itu hanya akan membuat Anda menggambar posisi tertentu saja. Anda mungkin mencoba masuk ke dunia 3D, mempelajari perspektif, menambahkan sejumlah gerakan, dan tiba-tiba Anda tidak benar-benar tahu cara menggambar gelas. Langkah 3 Contoh lain adalah anatomi. Anda mungkin belajar kurva tubuh dalam satu pose, tetapi Anda tidak tahu apapun tentang tubuh yang sama ketika berlari/duduk/berkelahi. Pertanyaan "mengapa" yang sederhana tak pernah sekuat itu. Mengapa bagian ini terlihat bengkak? Apa kegunaannya? Mengapa yang ini panjang/pendek? Mengapa bagian ini terhubung dengan bagian tertentu? Langkah 4 Apa yang akan dipraktekkan? Berhenti menyalin garis yang Anda lihat tanpa berpikir. Cobalah untuk memahami objek sebagai satu keseluruhan. Jika Anda memahami mengapa dibangun dan digambar seperti ini, Anda akan bisa memodifikasinya dan membuat sesuatu yang benr-benar karya Anda tanpa melanggar aturannya; Analisis objeknya bahkan ketika Anda tidak sedang menggambar. Baik di antrian, di bus, ketika menunggu seseorang - lihat sekitar Anda dan tanyakan pada diri sendiri mengapa terlihat seperti ini? Apa tujuannya? Tiap jawaban atas pertanyaan "mengapa" akan membuat Anda mengembangkan dasar yang hebat akan informasi vektor di dalam kepala Anda. Anda akan terkejut betapa hal itu akan sangat banyak membantu! Sekarang Anda Siap Menggambar! Jika Anda mengikuti tutorialnya dengan cermat, setelah beberapa kali praktek Anda semestinya bisa mengikuti tutorialnya tanpa kesalahan. Meskipun latihan-latihan ini terlihat membosankan, berbagai latihan tersebut esensial dan harus dipelajari. Jika Anda mencobanya dan kelihatannya biasa-biasa saja, itu hebat, artinya Anda sudah siap! Tetapi jika Anda menemui masalah, sebaiknya berhenti dulu di sini dan praktekkan sampai Anda bisa mengalahkannya. Jika Anda ada sesuatu yang Anda ingin mendiskusikannya dengan saya, kirimkan saja komentar - saya akan dengan senang hati membantu!Mempelajaricara menggambar bisa terasa menakutkan, terutama saat Anda melihat karya seniman favorit Anda. Namun, penting untuk diingat bahwa bahkan master hebat pun pernah menjadi pemula. Mulailah dengan mempraktikkan beberapa teknik menggambar dasar, lalu lanjutkan ke gambar yang lebih kompleks untuk menangkap orang, pemandangan alam, hewan Tutorial bagian 5 ini akan membahas tentang basic shape kotak, lingkaran, bintang, spiral dan custom shape pen tool dan pencil tool, kemudian latihan mengaplikasikannya untuk membuat obyek beruang biasa, artikel ini tersedia dalam bentuk video dan tulisan. Silakan ikuti mana yang lebih anda Daftar Isi di bab iniTool-tool untuk menggambarBasic ShapeKotakLingkaranBintang/poligonTool SpiralSeleksi / Memilih ObyekSelect Object ToolSelect Node ToolInkscape mengingat properti obyekKeterbatasan Obyek dasarMenggambar BebasNode di pathKonversi obyek dasar ke path bebasMengatur StrokeMengatur Opacity dan Blur pada obyekColor Picker tool untuk memilih warnaLatihan Menggambar dengan Basic Shape & Custom ShapeKali ini kita akan mulai masuk ke bagian yang menyenangkan. yaitu menggambar!Jadi temanya disini adalah dasar untuk membuat dan memanipulasi objek-objek gambar. Penekanannya disini adalah 3 hal create, select, and Membuat atau menggambar objek ke kanvas,Select Menseleksi, atau memilih obyek yang ada di kanvas, baik 1 atau beberapa Memanipulasi atau mengubah adalah 3 hal mendasar dalam menggambar di aplikasi vektor. Oke kita mulai dari create/ untuk menggambar ada di bagian kiri. Jadi di Inkscape ini pada dasarnya ada 2 jenis shape atau bentukbasic shape atau shape dasarIni adalah bentuk-bentuk dasar yang disediakan oleh Inkscape berupa objek. Yaitu kotak, lingkaran, bintang/poligon, ellips, dan spiral serta 3D object .2. Dan shape yang custom atau bentuk bebasDisini tools nya di bagian yang sebelah sini, yang utama ada pen tool, pencil, bahas yang basic shape ShapeKotakOke untuk basic shape yang pertama, yaitu kotak, klik iconnya dulu nomer 1. Setelah itu gerakkan mouse diatas kanvas, dan perhatikan kursor/pointer mouse anda akan berubah nomer 2.Bisa jadi berbeda dengan milik anda, tapi di saya cursornya adalah kotak biru dengan garis shape yang akan kita gambar disini bakal berwarna biru dan garisnya gambar kotak. Pada kanvas, klik tahan mouse lalu drag hingga muncul kotak dengan ukuran yang anda inginkan, lalu lepas. Perhatikan gambar dibawah1 posisi titik awal anda menahan klik mouse. 2 posisi mouse saat anda men drag mouseKetika lepas tombol mouse, kotak baru akan tercipta di kanvasKalau saya pernah mention sebelumnya juga bahwa, Inkscape ini by default akan mengingat warna dari yang terakhir kita kalau obyek ini saya ubah warnanya jadi pink obyeknya terseleksi, jika belum, pake icon select panah hitam, dan klik kotak biru. lalu pilih warna pink dari stroke nya kita ubah warnanya jadi hijau dengan car shift+click warna hijau di palette.jadi kotak pink dengan garis hijau. Maka kalau kita bikin kotak lagi, kursornya akan berubah jadi pink berubah jadi pink hijauDemikian pula dengan tool shape lain seperti lingkaran. tampilan warna cursornya akan mengikuti atribut warna dan garis yang diset ellipse tool warnanya pink hijauLingkaranMari mencoba membuat lingkaran. seperti yang kita bahas sebelumnya kalau kita tahan Ctrl+drag, dia akan menjaga proporsinya, jadi kita langsung drag+drop tanpa tahan ctrl kita bisa bikin warna obyekKita bisa mengubah warnanya, bisa lewat color palette di bagian bawah. pada untuk set warna fillCtrl+klik untuk set warna stroke/garisMaka warna akan diterapkan di obyek yang sedang terselect. dan untuk obyek berikutnya yang akan anda Inkscape cukup informatif, jika posisi kursor mouse berada diatas color palette, maka di status bar, selain ada informasi color juga ada petunjuk āClick to set fill, Shift+click to set strokeā. jadi anda juga ga akan di Inkscape ini, walaupun kita nggak hapal sama shortcutnyatapi sama Inkscape ini akan dikasih tahu/ lain untuk mengubah warna adalah melalui panel fill and & Stroke menampilkan slider warna RGBJika panel ini ga ada di inkscape anda, bisa dimunculkan lewat menu Object ā Fill and Strokeā¦Ada tab Fill, Stroke dan Stroke style. disini anda melihat banyak sekali options beserta slider warna pada berbagai color model yang memberi anda kebebasan penuh dalam menentukan saya, saya lebih suka langsung pilih lewat color palette, lalu jika ingin warna yang lebih detail, baru disesuaikan pake panel fill & selanjutnya mari kita coba tool star/polygon. Pertama-tama buat bintang. Pilih toolnya dulu kalau kita tahan kontrol, sudutnya akan āsnapā ke tiap 15 sudut tertentu, misalnya 30 ya kalau nggak salah ralat 15*.Menduplikat obyekUntuk menggandakan obyek, bisa melalui copy paste. Select dulu objectnya, lalu copy Ctrl+C, dan paste Ctrl+V. Ketika dipaste, Maka kopiannya akan muncul di posisi kursor mouse ingin lebih presisi, kita bisa mem-paste di posisi yang tepat di atasnya,Yaitu menggunakan āpaste in placeā. Menunya ada di Edit ā Paste In Place Ctrl+Alt+VDengan Paste in place, lokasinya objek kopian akan berada di posisi yang sama dengan objek tinggal kita spiral, sesuai namanya untuk membuat spiral. Mari kita coba di kanvas. Pilih toolnya Gambar dengan klik drag dan lepas, seperti biasaNah. Oke. Jadi kita sudah bisa membuat obyek-obyek dasar obyek dasarSeleksi / Memilih ObyekSebelum kita lanjut ke pen tool atau pencil, kita bahas tentang selection dulu, Walaupun di tutorial sebelumnya sudah kita bahas sekilas, mari kita bahas sekali lagi supaya sedikit ngerefresh yang ada 2 disini untuk selection, ada select object sama select path/ tool Kita mulai dari yang ke 1, select object tool , Nama toolnya Select and transform object. Ini dipakai untuk select objek secara utuh. Kita bisa memilih/menseleksi satu atau banyak 1 obyekUntuk select 1 obyek/tunggal cukup klik banyak obyek Multiple SelectionsMetode Shift+ClickUntuk select beberapa objek, tahan tombol shift untuk klik obyek berikutnya. gunakan shift+klik, klik, klik, klik.. Maka akan kepilih banyak objek. Obyek yang ikut dalam seleksi ditandai oleh lingkupan dengan garis putus-putus menandakan obyek-obyek yang terselectJika ada obyek yang tidak sengaja ikut dalam seleksi, cukup shift click sekali lagi di obyek tersebut, karena pada dasarnya shift+click ini akan toggle keadaan banyak obyek terselect, kita bisa melakukan manipulasi ke semuanya sekaligus secara bersama-sama. Misal kalo kita Kalau kita geser posisinya pake mouse denagn drag, maka akan kegeser pula di sisi-sisi group obyek tersebut, terdapat transform handle. Misal di handle pojok kiri atas, Kita bisa mengubah ukuran, cobalah drag untuk menggepengkan. Perubahan ini akan berlaku kolektif, ke seluruh obyek yang menjaring dengan klik+dragUntuk menselect banyak obyek, kita juga bisa āmenjaringā dengan klik pada bidang kosong, lalu drag. Dengan ini maka akan muncul area kotak. Dimana obyek pada kanvas yang terlingkupi area kotak akan obyek-obyekHasilnya semua obyek yang terlingkupi kotak akan keadaan multiple obyek terselect seperti ini, kalo misal kita geser 1, Maka lainnya juga akan ikut tergeser serentak. Artinya multi select seperti ini memungkinkan kita memanipulasi banyak obyek menambah obyek yang diselect, anda juga bisa pake Shift+klik+dragmaka akan menambah seleksi baru dan memperthankan seleksi menggambar draw over dengan alt+klik+dragDengan Alt+ klik+drag, anda bisa āmenggambarā menggunakan mouse untuk menseleksi. Semua obyek yang ikut kecoret akan untuk yang butuh halnya dengan sebelumnya, kombinasikan dengan tombol shift untuk menambah seleksi dan mempertahankan seleksi Node pada basic shapeKalo kita tau vektor path tersusun atas banyak node2. Maka basic shape ini memiliki nodes juga. Namun node nya sederhana, dan berbeda-beda tiap kita coba mulai dari obyek kotak. kita aktifkan edit path tool . lalu kita klik obyeknya pada Edit path by nodesUntuk obyek kotak disini total ada 3 node/handle. Nomer 1 dan 2 mendefinisikan posisi kiri atas dan kanan bawah, bisa dipakai untuk mengubah posisi dan nomer 3 handle lingkaran akan mendefinisikan radius dari kalau kita geser-geser handle nomer 3, dia akan mengubah sudut lingkaran/ellipse, kita juga melihat ada 3 1 dan 2 bisa digeser2 untuk mengubah ukuran ellips lebar dan tinggi.kalau kita geser handle nomer 3, dan posisi mouse kita ada di luar obyek lingkaran perhatikan posisi kursor saya, maka lingkaran akan berubah jadi semacam pie. Bentuk seperti ini bernama slice, Seperti pizza yang dipotong handle nomer 3 dengan posisi kursor diluar lingkaran akan menciptakan bentuk pieTapi kalau saya melakukan hal yang sama, namun kursor saya ada di dalam lingkaran, dia akan membentuk semacam lingkaran yang terpotong. Bentuk ini bernama arcPerhatikan juga bahwa handle nomer 3 tadi akan terpecah jadi 2. keduanya fungsinya serupa. Jadi sekarang ada total 4 handle di tiap-tiap shape dasar dari inkscape memiliki handle yang bisa dipakai untuk mengubah bentuk. Silakan ekplorasi mengingat properti obyekSeperti yang saya bahas sebelumnya, Inkscape by default akan mengingat properti warna fill dan stroke dari objek yang terakhir kali kita set. Hal ini juga berlaku pada handle misalnya kita barusan ngeset lingkaran jadi terpotong seperti diatas, lalu kita bikin lingkaran baru lagi misal dengan warna yang berbeda. Maka handle nya akan sama, jadi menciptakan lingkaran terpotong baru yang dibuat juga terpotongGimana caranya mengembalikan jadi lingkaran utuh lagi?Pastikan obyek ellipse sedang terpilih, dan tool yang sedang aktif adalah ellipse, lalu ke control bar di bagian atas sebelah paling kanan, anda akan melihat icon lingkaran. judulnya āMake the shape a whole ellipse, not arc or segmentā. Nah, kalo diklik, maka obyek akan kembali jadi lingkaran utuh. Darisini anda juga jadi tahu bahwa kita bisa berganti2 mode lingkaran, sesuai iconnya. ada 4 yaitu slice, arc, chord mirip arc tapi kurva tertutup, dan lingkaran pula dengan obyek kotak. Jika terakhir kali kan kita set kelengkungan sudut tertentu, Inkscape bakal mengingatnya, dan kotak berikutnya yang kita gambar akan memiliki sudut radius yang tadi kita ubah sudut kelengkungan segini, maka jangan kaget kalo pas gambar kotak baru sudutnya juga mau reset ke kotak sudut siku, cukup ke control bar dan klik icon gambar siku-siku di kanan akan mereset kotak yang sedang terpilih dan kotak yang akan dibuat berikutnya menjadi sudut Inkscape supaya tidak mengingat properti obyek terakhir ketika mengingat seperti ini adalah default behaviour nya dari Inkscape. Kalo anda ga suka, Hal ini bisa kita ubah di preference. Caranya cukup double klik aja tool yang window preference akan ditampilkan, dan anda akan langsung diantarkan ke preference yang berkaitan. yaitu Rectangle settings. Di nomer 2 pada gambar diatas, kita bisa mengeset style obyek baru. secara default Inkscape akan memilih āLast used styleā, yaitu style terakhir yang anda tidak ingin seperti ini dan pengennya selalu mereset ke style default, cukup pilih pilihan yang ke 2, lalu anda juga bisa menentukan warna fill dan stroke default sih lebih memilih biarin aja defaultnya mode mengingat.Oke balik ke obyek dasar lagi ya. Berikutnya objek bintang,Kita perhatikan ada 2 handle nya disini. Nomer 1 ketiak dan Nomer 2 ujung lenganKalau kita geser-geser nomer 2 disini akan mengubah ukuran lengan serta sudut rotasi si bintang.Kalau handle nomer 1 yang ini mengubah bentuk kita geser2, Bisa membentuk bintang yang menyerupai bintangnya control bar, juga ada parameter untuk mengubah bentuk bintang, misalnya jumlah ketika memilih tool bintang, sebelum mulai menggambar, kita perhatikan control bar nomer 1, kita bisa menentukan āmodeā, poligon atau bintang. Lalu nomer 2, kita bisa set jumlah sudut/corners .Jadi misalnya kita set mode poligon, dan corner nya 5 terus kita bikin obyek baru, maka menciptakan pentagon alias segi mode bintang, dengan 7 corner, maka akan bikin bintang berlengan 7Apakah shape-shape dasar ini bakal sering kepakai? Untuk kotak dan lingkaran mungkin bakal sering ya. Sedangkan obyek yang lain, tergantung desain anda sih. Misalnya kita bikin logo segilima mirip dengan yang di Garuda Pancasila, maka dari pada bikin sendiri manual, mending pakai bantuan tool bintang yang pasti Obyek dasarSekarang kita tahu bahwa obyek dasar bisa dimanipulasi ya. Misal kotak bisa dilengkungkan sudutnya, lingkaran jadi pie, dll. Namun apakah manipulasi obyek dasar sebatas yang diatas aja? Gimana kalo ingin bentuk lebih tak beraturan misal lingkaran penyok?Jangan khawatir, karena obyek bisa dikonversi jadi path untuk manipulasi yang lebih bebas. Ini akan kita bahas BebasJika sebelumnya kita bahas tentang obyek sederhana, kotak, lingkaran, dll. sekarang kita akan mulai masuk tentang path. Yaitu pondasi dasar dari menggambar bentuk bebas/shape Tool utama disini ada pencil dan pen tool adalah tool menggambar menarik yang akan kita bahas lebih mendalam di bab pen tool, kita bikin bentuk bebas sesuka kita. Cobalah dengan klik di kanvas, maka akan menciptakan titik awal path, lalu pindah ke titik lainnya dan klik, dan seterusnya, maka akan membentuk garis-garis Kalau kita klik tahan+drag, maka akan menciptakan lengkungan. Ini adalah kurva bezier Nanti akan dibahas lebih lanjut di bab tentang pen toolKurva bezierUntuk selesai menggambar, tekan tombol dengen pen tool kita bisa menciptakan bentuk di pathJika kita pakai edit path tool maka akan kelihatan tiap-tiap nodenya, di tiap pojokan dari handleNah Inilah yang membedakan antara obyek dasar basic shape sama shape bebas gini. Kalau obyek dasar seperti kotak, lingkaran, kita cuma bisa manipulasi handlenya berdasarkan parameter terbatas yang disediakan saja, seperti kelengkungan sama obyek kotak, node handle yang tersedia cuma bisa mengubah ukuran dan kelengkunganKonversi obyek dasar ke path bebasMisal kita punya obyek dasar kotak seperti kotak diatas merupakan obyek dasar/basic shape, maka edit pathnya terbatas ya, cuma bisa ubah ukuran dan kelengkungan. Jika kita ingin ubah kotak diatas jadi lebih ga beraturan sudut-sudutnya, gimana caranya? Maka kita harus mengubah basic shape ini menjadi path bisa lewat Path > Object to PathPerhatikan, sekarang node-nodenya berubah. jadi bentuk diamond di tiap 4 Sekarang objek ini sudah dikonversi menjadi path biasa. Kita sudah nggak bisa ngeset lagi, kelengkungan kayak tadi, karena bukan lagi obyek, melainkan path. Namun sekarang kita mendapatkan akses ke seluruh individual nodes nya. Sehingga bisa kita ātarik-tarikā seperti menurut saya, untuk shape dasar/basic shape ini cocoknya dipakai untuk membuat template awal. Setelah sudah jadi sesuai dengan bentuk yang kita inginkan, kita bisa Path> Convert Object to yang dikonversi ke path memiliki bentuk yang persis sama seperti awalnya, misalnya kotak bersudut lengkung dan sesudah dikonversi jadi pathDisini ada banyak node handle ya, ada 8 kita ātarik-tarikā jugaCukup menarik aplikasi menggambar vektor, sepertinya hal utama dan mendasar adalah manipulasi node path ini. Jika kita menguasainya, kita bisa membuat bentuk apa aja sesuka kita. Intinya butuh latihan dan jam terbang aja sih, jadi jangan khawatir jika awalnya masi belum Inkscape memiliki kemudahan dalam memanipulasi path. Supaya bab ini tidak terlalu panjang, Kita akan bahas lebih mendalam di artikel StrokePengaturan stroke dilakukan lewat panel Fill & Stroke. kalau misalnya panel ini nggak keluar, nggak sengaja ketutup, bisa dikeluarkan lewat menuObject > Fill and fill and ini memiliki 3 tabs Fill, Stroke Paint dan Stroke Style. Untuk Tab Fill adalah untuk mengubah warna obyek. Sudah kita bahas sebelumnya. Mari kita fokus ke tab ke 2 dan ke 3 yang berhubungan dengan PaintTab ke 2 adalah Stroke paint. Isinya persis seperti Tab fill, bedanya kalo di fill akan mengeset warna badan obyek. Disini akan mengeset warna stroke atau garis dari halnya fill, Stroke juga mensupport warna garis yang diberi warna gradasiStroke StyleDi tab ini kita bisa mengatur settingan garis/stroke kita. Kita bahas sedikit yang essential ya1 Width, sesuai namanya, adalah ketebalan strokenya, termasuk satuannya px, cm, mm, dll.2 Dashes adalah semacam stroke style nya, bisa solid atau putus-putus.3 Join, untuk menentukan sudut strokenya. Ada 3 pilihan round join, bevel join, miter join. Berikut contohnya di masing2 ke 3 join, bevel join, miter joinLebih Advanced Yang menarik di miter join, ketika sudutnya sangat tajam, seringkali berubah seakan-akan jadi seperti bevel join/tumpul. Seperti kasus di bawah ini, dimana ada sudut udah diset miter join, tapi kok sudutnya tumpul ya?Itu karena pada miter join, anda harus menentukan maksimal panjang miter di field sebelah tombol miter, dalam hal ini bisa diset lebih besar lancip lagiBerikutnya, pada garis/stroke, kita juga bisa mengeset ujungnya. Settingannya bernama Cap nomor 4. Ada 3 pilihan, butt cap, round cap dan square cap. Fungsinya sesuai di cap, round cap, square cap dan square cap sama2 memiliki ujung siku/kotak. bedanya kalau ini butt, garisnya berhenti tepat di ujung path, sedangkan kalo square, ada tambahan sisa sedikit sebesar setengah ketebalan bisa eksplorasi sendiri. Kemudian untuk stroke paint, seperti yang kita bahas tadi bisa dibikin transparan warna stroke melalui color paletteColor palette memungkinkan kita mengakses warna-warna dengan cepat. Untuk mengeset warna stroke, gunakan Shift+click. Kalo ga hafal, ga apa-apa, ketika mouse sedang di color palette, Inkscape menginformasikannya kepada kita, seperti gambar Opacity dan Blur pada obyekMasih di Fill and Stroke Panel, di bagian paling bawah ada blur dan opacity. Bisa kita geser-geser nilainya, maka akan diterapkan ke obyek yang gambar diatas, terlihat bahwa obyek lingkaran di bagian kiri sedang diset blurnya 1 dan opacity 2.Apa bedanya mengeset opacity lewat slider ini dengan mengeset Alpha transparan?Kita tahu bahwa ketika memilih warna fill atau stroke, kita juga bisa memilih warna transparan, melalui parameter Alpha ketika memilih warna bisa membuat warna jadi apa bedanya dengan slider opacity di bagian bawah panel?Bedanya yaitu, slider opacity akan mengeset āketransparananā dari keseluruhan obyek. Bukan sekedar warna transparan di level fill atau Picker tool untuk memilih warna Kami akan bahas satu tool lagi bernama color picker yang iconnya adalah pipet . lablenya adalah pick color from imageKegunaan tool ini adalah untuk mensample warna, alias mengeset warna sekarang berdasarkan warna dari obyek lain yang ada di mau sample warna obyek 2 untuk dipakai ke obyek 1. Perhatkan pointer mouse saat ada diatas obyek, akan muncul kotak berwarna sesuai obyek yang akan ada 2 obyek berbeda warna. Jika kita ingin mengubah warna obyek 1 persisi seperti obyek 2, maka cukup seleksi obyek 1, lalu aktifkan color picker tool dan klik di atas obyek 2. Warna di obyek 1 akan warnanya samaUntuk mensample warna untuk diaplikasikan ke stroke, cukup tekan shift+click ketika mensample anda tidak hafal ga masalah, Inkscape selalu memberitahu anda. Cukup perhatikan status bar di bawah. Ada panduannya,Darisini kita tau, shift+klik berarti ngeset stroke color nyaDengan shift click, maka akan mengeset stroke color di obyek 1. Perhatikan pointer mouse barubah mengindikasikan kita mensample Menggambar dengan Basic Shape & Custom ShapeSekarang mari kita coba menggambar menggunakan basic shape dan path yang sudah kita pelajari. Misalnya kita mau bikin beruang seperti sederhana sekali? Yup, memang, karena tujuan kita adalah memanfaatkan shape-shape sederhana. Bagus untuk latihan sebelum ke gambar yang lebih kompleks. Kita mulai mulai dari membuat kepalanya beruang dengan menggunakan kotak dengan sudut lengkung,Ingat bahwa ketika menggambar, Inkscape by default akan mengingat parameter sebelumnya. Jadi kotak saya kebetulan seperti diatas. milik anda mungkin masalah, bisa kita edit. melalui fill and stroke nggak pakai stroke nya kita bisa ke panel Fill and Stroke, di tab stroke paint 1 kita klik silang aja 2.Terus kita warnai dengan warna..coklat ya, badannya..Tips 1 Snapping dalam menggambarJika ketika anda menggeser obyek, ada semacam efek magnet, dimana obyek menempel lengket ke obyek lain yang ada di dekatnya, maka hal itu disebabkan karena snapping lagi snapping aktif, maka jika anda mendekatkan obyek ke obyek lain, dia akan lengket seperti ada magnetnyaSnapping berguna banget ya, tapi kadangkala agak mengganggu. Kalo sudah begini, sebaiknya snapping kita non aktifkan snap control bar. bar ini belum muncul, bisa dimunculkan melalui View ā Show/Hide ā Snap Controls BarSnap Controls Bar berada di bagian atas, atau kanan, tergantung konfigurasi atau versi Inkscape anda. Namun cobalah cari tombol pertama yang iconnya seperti dibawah adalah toggle/saklar untuk snapping. Untuk menonaktifkan snapping, Pastikan tidak aktif dengan mengkliknya.Oke Mari lanjut sederhana aja, dengan 2 kotak lengkung dan 2 lingkaran seperti ini. Kita bisa memakai copy/paste untuk menggandakan lingkaran telinga moncongnya dengan kotak bersudut lengkung dengan warna cokelat lebih kita buat bagian dalam telinga dengan ellips dengan warna cokelat lebih muda, untuk mendapatkan warna yang sama dengan moncong, kita pakai tool color picker dan klik obyek moncong. Lalu kita gunakan rotasi untuk memutar untuk telinga satunya, kita bisa kopi paste. lalu flip, atau mencerminkan, caranyaPilih selection tool dulu 1. Lalu klik icon flip horizontal 2Kalau gambar terlalu kecil bisa kita zoom kanvasnya dengan Ctrl+scroll kita gambar matanya. Mungkin pake spiral tool ya. Biar kepake buat latihan aja, Ceritanya beruangnya pusing mungkin bisa pakai poligon. set cornernya jadi 3 untuk bikin mulutnya mungkin pakai path, jadi kita gambar pake pen gambar dengan klik mulai titik awal, hingga titik akhir ke 3. Kalau sudah selesai tekan perutnya pakai kita buat tangan dan kakinya. Kita bisa memakai kotak dengan sudut lengkung. Cukup bikin sekali, lalu dicopy paste dan resize untuk tangan dan kaki-kaki dengan kotak sudut lengkungTips 2 Mempertahankan kelengkungan radius kotak ketika diresizeKetika meresize obyek kotak yang bersudut lengkung, misal kita tarik agar bertambah tinggi, Mungkin anda akan mendapati hasil kelengkungan yang kurang memuaskan, seperti iniPerhatikan kelengkungannya juga berubah, jadi ikut terdistorsi. Ada kalanya kita ingin mempertahankan kelengkungannya, seperti kasus kita bisa mengeset nya melalui cara berikutketika select tool aktif , di control bar kanan atas ada 4 tombol toggle diatas āWhen scaling rectangles, scale the radii of rounded cornersā, jika aktif, maka ketika diresize, kelengkungannya akan ikut diresize, mengakibatkan terdistorsi seperti tadi. Mari kita non aktifkan aja tombol jika kita resize obyek kotak yang bersudut lengkung, maka kelengkungannya akan kita gambar tangan gambar beruang sederhana kita, yang dibentuk dari obyek-obyek sederhana. Ini adalah untuk keperluan latihan aja. Di bab selanjutnya kita akan pelajari yang lebih beruang kita
Carateraman untuk memperoleh tato adalah mengunjungi salon tato profesional. Jangan mencoba metode stick 'n' poke jika tidak nyaman dengan risiko yang dihadapi. Membuat tato sendiri berisiko infeksi serius, dan bisa jadi illegal. Kenalilah risikonya dengan baik sebelum memulai.
Dalambuku ini kami mengarahkan untuk menggambar dengan cara berpikir visual. Jadi bukan menggambar tentang apa yang kita pikirkan, melainkan menggambar akan apa yang kita lihat mengenai objek tersebut. Meskipun kecenderungan untuk menggambar secara simbolik cukup besar, mulai halaman ini usahakan untuk terus melukis dengan cara visual. 11 12 III.
Cara Membuat Kotak Garis Putus putus pada Microsoft Word Penggunan Microsoft Word bagi sebagian orang tidak hanya untuk membuat surat menyurat saja, tetapi bisa juga digunakan untuk membuat Undangan Sederhana seperti, undangan Syukuran, undangan Aqiqahan, Untuk untuk Goro Masjid dari Pak RT ataupun RW. Karena itu diperlukan keahlian Khusus untuk menghasilakn undangan yang menarik, sehingga terlihat lebih Cantik. Perbedaan Intel Kaby Lake dan Sky Lake Salah satu cara Mempercantik undangan dengan Ms. Word adalah menggunakan Shape tertentu, seperti Kotak Segi 4, Segitiga, Lingkaran, Oval dan lain sebagainya. Kalo untuk Sekedar membuat Shape atau Bangun ruang di Word mungkin kita sudah paham, namun untuk membuat Garis Putus-putus Di Pinggir Shape seperti Segitiga, Kotak atau Lingkaran di Word masih banyak yang belum mengetahuinya. Berikut kami Infokan cara Membuat Kotak dengan Garis Putus Putus. Mengilangkan Garis Merah Hijau di Microsoft Word * Pertama Buat Garis Kotak, Melalui Shape Jika Ingin membuat Kotak Persegi Empat sama Sisi yang akurat, silahkan Tarik Kotak sambil Menekan Tomobol Shift di KeyBoard. * Kedua silahkan Atur Format Garis, dengan Cara Klik Kanan Pada Kotak Tersebut, Pilih Format auto Shape. *Ketiga Setelah mucul Halaman seperti Gambar dibawah ini, makan, pilih Jenis Dashes, Mau Garis Putus putus atau yang lainnya *Keempat Kita Juga dapat mempertebal Garis dengan memilih panah weight speerti yang terlihat pada Gambar dibawah ini. Memberi Warna pada Shape, Kotak, Lingkaran, Segitiga, Trapesium Dll. kzhbAfD.